/ILLUSTRATION

Ausgewählte Arbeiten

/CHARAKTERDESIGN

Finales design

Steckbrief

Likes: heiße Schokolade und Tee, Tiere, Pflanzen, Bücher lesen

Dislikes: Neon Farben, Umweltverschmutzung, KaffeeStärken: Tierlieb, grüner Daumen

Fähigkeiten: Tieren vertrauen ihr schnell, Tränke brauen, kleine Zaubersprüche, gutes Wissen über Kräuterkunde

Schwächen: soziale Kontakte knüpfen, auf andere zugehen

Ziel: Möchte sich einleben und in ihrem neuen Zuhause wohlfühlen

Hindernis: fühlt sich fehl am Platz, einsam in einer neuen Stadt, in einem fremden Haus. Sie kennt dort niemanden und hat Probleme Kontakt zu knüpfen


Name: Claire

Alter: 19 Jahre

Rolle: Hauptcharakter, ein junge Frau, welche in eine neue Stadt zieht und sich mit den örtlichen Krähen anfreundet

Charakter: Schüchtern, humorvoll, Introvertiert, freundlich, tierlieb, kreativ, Zurückhaltend

Verschiedene Skizzen für der beiden Hauptcharaktere

Story

Dieses Charakterdesign entstand für die Geschichte einer jungen Hexe, die in eine neue Stadt zieht. Anfangs fällt es ihr schwer, sich in ihrer neuen Umgebung zurechtzufinden und Anschluss zu finden. Erst als sie sich mit den Krähen vor ihrem Wohnhaus anfreundet, beginnt sie langsam, ihren Platz in der neuen Heimat zu finden.

/GAMEDESIGN

Während des Game Jams, Game Makers ToolKit 2025, kümmerte ich mich um die visuellen aspekte des spiels. Das Thema war "Loop" und under Team entschied sich für einen Time-Loop. In unserem Puzzle game hilft der Spieler der Motte Timothy seine Kerze zu erreichen.

Timothy finds holes in spacetime